《寂静岭:小镇陷落》新情报 寂静岭小镇陷落
摘要:近日《寂静岭:小镇陷落》(Silent Hill: Townfall)开发商Screen Burn首席游戏设计师Graeme McKellan与QA主管Linda Stenback分享新情报,解析了本作在战斗/潜行系统上的创新尝试。"/>
近日《寂静岭:小镇陷落》(Silent Hill: Townfall)开发商Screen Burn首席游戏设计师Graeme McKellan和QA主管Linda Stenback同享新情报,解析了本作在战斗/潜行体系上的创造尝试。
《寂静岭:小镇陷落》正坚决地回归纯正的生存恐怖。开发者希望潜行和战斗在游戏中拥有同等分量。根据不同的场景需求,玩家需要灵活切换应对策略,这种平衡旨在营造一种既压抑又不会让玩家迅速疲劳的恐怖气氛。
这种设计思路合情合理:游戏中某些关卡理应有所侧重——或偏重战斗,或偏重潜行——而非让战斗和潜行机制在整个游戏流程中始终保持完全的五五开平衡。正是这种张弛有度的平衡感造就了杰出的恐怖尝试:开发者深知什么时候该步步紧逼以制造紧张感,什么时候该适度缓和以让玩家喘息;这种节拍感既能营造出令人窒息的压抑气氛,又能避免玩家因持续处于高压情形而过早产生疲惫感。
Stenback证实游戏中有多种战斗方法,玩家不仅能运用近战武器,还能运用枪械和各种干扰道具。虽然目前仅确认手枪、散弹枪和步枪的常规配置,但这无疑让寂静岭系列老粉丝倍感亲切。
除了这些之后McKellan强调,近战依然是游戏不可或缺的灵魂。他形容本作的近战尝试为疯狂肉搏,玩家将能切身感受到那种为生存而拼死搏斗的真正感。那么钢管大概率不会缺席吧!
《寂静岭:小镇陷落》背景设定在苏格兰的壹个村子。相比于《寂静岭f》偏僻的日本山村,在苏格兰小镇出现枪械和弹药显然更符合逻辑,这也为游戏增加了更多的战略深度。
