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日本游戏圈超残酷 日本游戏百科

作者:admin 更新时间:2026-03-20
摘要:如今的游戏市场比以往任何时候都要“丰富”。然而,更多的游戏意味着更激烈的竞争:据PCGamer统计,Steam平台上超过19,000款游戏中,几乎有一半未能获得超过10条评价。除此之外,还有大量游戏项目因开发问题、预算限制或竞争压力,从未面世甚至永远不会面世。
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如今的游戏市场比以往任什么时候候都要“丰盛”。然而,更多的游戏意味着更激烈的竞争:据PCGamer统计,Steam平台上超过19,000款游戏中,几乎有一半未能获取超过10条评价。除此之外,还有大量游戏项目因开发难题、预算限制或竞争压力,从未面世甚至永远不会面世。

据automaton media报道,最近,一篇讨论游戏项目“说没就没”的帖子在日本引发热议。多位自在职业画师、开发者站出来,讲述自己被“砍”掉的人生。

一位开发者坦言:“自从我成为自在职业者后,我主要参和的三个项目都在中途被关掉。”

一位插画师则表示:“年轻的插画师在担任游戏人物设计时,往往会把全部精力投入到项目中。如果项目被关掉,他们几乎整个职业生涯都随之消失。”

对自在职业者来说,项目被关掉带来的最大难题在于:几年的努力也许归零。游戏永远无法面世,也就意味着作品集出现巨大空白,使得他们很难顺利接到下壹个项目。

为《百英雄传》等作品提供怪物设计的画师Danryoku,从业14年,参和过6款手机游戏、3个被砍项目。6款手机游戏已全部停服,3个被砍项目耗时约5年半。他说自己还算幸运,由于有人干了十年,啥子都留不下。

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