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《红色沙漠》为AI致歉 红色沙漠分析

作者:admin 更新时间:2026-04-30
摘要:当前生成式AI在游戏行业的应用已成热议焦点,此前《红色沙漠》因游戏内美术素材被曝使用AI生成,开发商Pearl Abyss随即迅速致歉,称相关素材系无意加入且未向玩家披露。Steam仅要求开发者在商店页面标注AI使用情况,并未禁止开发环节运用该技术。
,《红色沙漠》为AI致歉 红色沙漠分析

 

当前生成式AI在游戏行业的应用已成热议焦点,此前《红色沙漠》因游戏内美术素材被曝运用AI生成,开发商Pearl Abyss随即迅速致歉,称相关素材系无意加入且未给玩家披露。Steam仅标准开发者在商店页面标注AI运用情况,并未禁止开发环节运用该技术。

针对此次争议,IGN专访了《绝地求生》的负责人Taeseok Jang。他表示正持续关注行业AI应用案例,从玩家视角而言,只要游戏方法出色,美术是否运用AI并不重要;但开发者和投资方立场或有不同,目前其团队仍在深入研究相关情况。

同时他也透露,《绝地求生》团队目前暂未在核心方法开发中大量运用AI,仍处于寻觅其怎样助力提高玩家尝试的阶段,认为AI本质和Maya等开发工具无异,核心影响是自动化重复职业、解放精力聚焦方法。

值得注意的是,《绝地求生》母企业Krafton对AI的布局更为激进。该企业已于2024年将AI技术应用于提高方法尝试和开发效率,2024年10月更是公布转型“AI优先”企业,规划通过职业流自动化,将资源从头投入创意游戏开发,未来还将寻觅物理AI和机器人等长期领域。除了这些之后,Krafton目前正深陷和《深海迷航2》开发商Unknown Worlds的纠纷,对方指控其CEO运用ChatGPT规避2.5亿美元的收益付款。

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