剧情太烂 剧情很烂的电影
摘要:4月12日消息,韩国开放世界大作《红色沙漠》(Crimson Desert)凭借其顶级的探索体验与战斗系统赢得了口碑,但在叙事层面却显得有些“尴尬”。
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4月12日消息,韩国放开全球大作《红色沙漠》(Crimson Desert)凭借其极致的寻觅尝试和战斗体系赢得了口碑,但在叙事层面却显得有些“尴尬”。
根据 Steam 平台的新鲜数据,仅有 2.4% 的玩家解开了名为“终章执笔人(Expert Storyteller)”的通关成就,这意味着绝大多数玩家到现在仍未通关主线。
导致通关率极低的缘故主要有两点:
首先是可寻觅内容。由于游戏全球规模庞大且战斗趣味十足,大量玩家沉迷于周游全球、尝试支线,将主线任务抛诸脑后。
其次是剧情本身疲软。不少玩家反馈,《红色沙漠》的剧情缺乏吸引力,主角克利夫(Kliff)的形象也显得不够鲜明,难以驱动玩家完成漫长的故事线。
拿着极致的引擎和画面,却讲了壹个让人昏昏欲睡的故事,这种“偏科”现象在当下的放开全球大作中似乎越来越普遍。玩家愿意花几十个小时在放开全球里闲逛,却不愿多看一眼剧本,这到底是开发商为了堆砌体量牺牲了叙事深度,还是说在当下的游戏审美中,壹个精妙的故事已经不再是放开全球的必需品了?点评区聊聊吧。
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